viernes, 17 de abril de 2020
¿QUE ES?
SOFTWARE EDUCATIVO ES....
Software educativo, es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, es aquello vinculado a la educación.
En esta obra se utilizarán las expresiones software educativo, programas educativos y programas didácticos como sinónimos para designar genéricamente los programas para ordenador creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje.
Esta definición engloba todos los programas que han estado elaborados con fin didáctico, desde los tradicionales programas basados en los modelos conductistas de la enseñanza, los programas de Enseñanza Asistida por Ordenador (EAO), hasta los aun programas experimentales de Enseñanza Inteligente Asistida por Ordenador (EIAO), que, utilizando técnicas propias del campo de los Sistemas Expertos y de la Inteligencia Artificial en general, pretenden imitar la labor tutorial personalizada que realizan los profesores y presentan modelos de representación del conocimiento en consonancia con los procesos cognitivos que desarrollan los alumnos.
10 Ejemplos de software educativo
10 Ejemplos de software educativo
- Geogebra: Es una herramienta matemática de código abierto muy popular orientada a la educación. Reúne herramientas sobre aritmética, geometría, cálculo, álgebra e incluso recursos de probabilidad y estadística. Esta disponible para Android, IOS y Windows.
- JClic: Es un programa que te permite acceder a ejercicios didácticos para niños muy fácilmente. Recomendado para niños de primaria y secundaria.
- Apple Descartes: Un curioso nombre, este programa diseñado para presentar interacciones educativas con funciones, números y gráficas. Es utilizado por desarrolladores web enfocados a la educación para enriquecer los temas y aportar mayor conocimiento.
- KTurtle: Es un programa educativo con el fin de enseñar los conceptos básicos de programación. Esta disponible en algunas versiones de Linux.
- eCollege: Es un programa de servicios de apoyo para estudiantes de secundaria, preparatoria, universidad o personas que requieran de un aula virtual.
- BlackBoard: Al igual que eCollege reúne herramientas de aprendizaje y crea un entorno virtual.
- Edmodo: Otra aplicación educativa que a crecido rápidamente, pues es usado por profesores para crear un aula virtual donde los alumnos y el profesor pueden compartir información. Además permite realizar exámenes y actividades que el profesor haya dejado de manera online, asignándole un tiempo de entrega y un tiempo para realizar el exámen.
- EToys: Es un juego antiguo pero eficiente para la educación de niños, acepta cualquier sistema operativo Windows en adelante.
- MuyEducativo: Una aplicación web que proporciona herramientas e información de fácil acceso y totalmente gratuito. Con el cual podrás investigar conceptos para cualquier grado escolar de diferentes materias, además de reafirmar conocimientos con las actividades y test que se realizan.
- Kahoot!: Como último ejemplo, tenemos a Kahoot una aplicación que por medio de jugar puedes aprender.
Características
Características
A continuación te enlistamos las 4 principales características del software educativo:
- Finalidad: Generar materiales elaborados para empleo educativo. Usa la computadora como soporte para efectuar las actividades que los estudiantes plantean.
- Interactivos: Responden de forma inmediata las acciones de los estudiantes y dejan un diálogo y un intercambio de información entre la computadora y estos.
- Individualizan: El trabajo se amoldan al son de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar fácilmente sus actividades.
- Fáciles: Son simples de emplear los conocimientos informáticos preciso para usar la mayor parte de estos programas son mínimos.
ELEMENTOS DE LOS PROGRAMAS EDUCATIVOS
Elementos de los programas educativos
Este tipo de software, al igual que la mayoría, se conforma por 3 elementos:
- Interfaz: Permite la comunicación al usuario para que sea más fácil de comprender.
- Aplicación: Administra las acciones la computadora, así como las respuestas a las acciones de los usuarios.
- Base de datos: Guarda toda la información del programa, instrucciones, datos y en la mayoría de los casos también datos que introduzca el usuario.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Ventajas y Desventajas
Ventajas | Desventajas |
Fácil uso y control. | Muchos alumnos no suelen contar con el material tecnológico necesario para usar estos programas. |
Por su composición, incluyen elementos para captar la atención del alumno. | Requiere de un navegador y acceso a internet |
Estimula y reafirma los conocimientos adquiridos. | Debido a la fácil y rápida utilización de este software, los alumnos no buscan en más de una fuente lo que requieren. |
Hace el aprendizaje más divertido, cómodo, y fácil de entender. | Los programas de tipo wiki, puede ser alterado por personas sin escrúpulos poniendo información falsa. |
Permite el acceso al conocimiento y a la participación de actividades. | No hay un control o supervisión de calidad de los contenidos. |
TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO
Tipos de software educativo
El software educativo es clasificado en diferentes tipos de acuerdo con el objetivo que puede tener cada uno de los programas, el momento educativo en que se vayan a utilizar o la complejidad en el diseño de los mismos.
Existen entonces materiales de diversos tipos entre estos:
De ejercitación y práctica
Incluidos aquellos programas que se valen de ejercicios para estimular, reforzar y reafirmar los conocimientos adquiridos.
Simuladores
Software que a través de un entorno dinámico facilitan el aprendizaje y la manipulación del entorno.
Especialmente útiles para trabajar con sistemas que no pueden ser manipulados y a los que no se pueden acceder en la vida real. Por ejemplo, el espacio exterior.
Tutoriales
Este software incluye Información teórica y práctica que llega al estudiante a través del diálogo entre él y la computadora.
Juegos educativos
Programas que incluyen simulaciones o competencias de aprendizaje, el juego mundialmente conocido como Minecraft, sacó una nueva versión al mercado centrándose en los estudiantes con el nombre de Minecraft Education Edition.
Otros tipos
También existe software educativo de tipo algorítmico, heurístico, micro mundos exploratorios, sistemas expertos y tutores inteligentes, por ejemplo Geogebra, de la cual ya hemos hablado en esta web alguna vez.
Funciones del software educativo
Funciones del software educativo
El software educativo tiene muchas funciones, pero las más importantes son:
Presentar información
La mayoría del software educativo, especialmente los tutoriales y los programas con contenido informativo, tienen esta función informativa como principal o única.
El software tendrá como principal actividad ayudar y enseñar un contenido para una asignatura concreta ayudando así a la comprensión del estudiante que lo utiliza.
Explicativa
En este caso no se busca solamente informar sino también instruir o preparar, es decir, explicar lo que se debe realizar en las actividades asignadas.
Entusiasmar
El diseño, el nivel de interacción y los elementos multimedia que incluye el software aumentan la motivación del estudiante hacia el estudio. En especial en temas que teóricamente serían muy largos y tediosos, por poner un ejemplo, la historia.
Investigador
Los simuladores y los micro mundos exploratorios promueven la investigación en entornos llamativos, en especial de temas difíciles de comprender o abstractos.
Mejorar competencias lingüísticas
Existen programas educativos cuyo objetivo es ayudar al estudiante a aprender otro idioma o mejorar sus competencias lingüísticas.
Otros programas aunque no nacieron con este propósito tienen incluida en una misma interfaz dos idiomas, de manera que también son útiles.
Gamificación
El software educativo comúnmente combina la teoría y o practica con juegos interactivos o incluye elementos de gamificación en su entorno.
Innovar
Cambiar radicalmente la forma de enseñanza y aprender, hacerla más novedosa, entretenida y creativa, son parte de los objetivos del software educativo.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)